Описание игры

RUS

Коридор – это что-то среднее между лабиринтом и шахматами, единственное отличие, что вы будете управлять лишь одной фигурой, направляя ее в противоположную сторону поля. Это превосходная логическая дуэль, которая позволит сразиться с другом и определить самого хитрого и изворотливого. Вы будете передвигаться по игровому полю, пытаясь поскорее добраться до противоположной стороны. Однако на вашем пути то и дело будут возникать новые стены – это соперники пытаются вам помешать. В свой ход можно перемещаться, а можно возводить баррикады, то же самое делает и другой игрок. Коридор – многоплановая игра, позволяющая реализовать несколько стратегий. Вы можете стремиться к выходу, огибая препятствия, а можете строить запутанный лабиринт, дабы закрыть путь противнику. Только помните, что количество стен ограниченно, да и поле является общим, поэтому не сделайте так, чтобы ваши действия обернулись против вас.

ENG

Corridor is played on a game board of 81 square spaces (9x9). Each player is represented by a pawn which begins at the center space of one edge of the board (in a two-player game, the pawns begin opposite each other). The objective is to be the first player to move their pawn to any space on the opposite side of the gameboard from which it begins. The distinguishing characteristic of Corridor is its twenty walls. Walls are flat two-space-wide pieces which can be placed in the groove that runs between the spaces. Walls block the path of all pawns, which must go around them. The walls are divided equally among the players at the start of the game, and once placed, cannot be moved or removed. On a turn, a player may either move their pawn, or, if possible, place a wall. Pawns can be moved to any space at a right angle (but not diagonally). If adjacent to another pawn, the pawn may jump over that pawn. If an adjacent pawn has a third pawn or a wall on the other side of it, the player may move to either space that is immediately adjacent (left or right) to the first pawn. Multiple pawns may not be jumped. Walls may not be jumped, including when moving laterally due to a pawn or wall being behind a jumped pawn.  Walls can be placed directly between two spaces, in any groove not already occupied by a wall. However, a wall may not be placed which cuts off the only remaining path of any pawn to the side of the board it must reach.

TUR

KORİDOR OYUNUN FAYDALARI -Sistematik düşünce tarzını alışkanlık haline getirerek her durumda kullanılmasını sağlar. -Muhakeme yeteneğini geliştirir. -Strateji oyunlarının kurallarını kavrama yardımcı olur. -Strateji geliştirme sağlar. -Soyut sembolleri kullanarak hareket stratejileri oluşturur. -Olaylara farklı bakış açıları ile bakma yeteneğini geliştirir. -Hızlı ve doğru karar vermesini sağlar. -Problem çözme becerilerini geliştirir OYUNUN OYNANIŞI Her oyuncu, sırası geldiğinde taşıyla bir hamle yapmayı veya bir engel koymayı seçer. Taş Hamleleri: Taş hamleleri ile her seferinde öne, arkaya veya yanlara doğru sadece bir kare gitme şartı ile hamle yapılabilir. Eğer engelleri bitmişse mecburen taşıyla bir hamle yapar. Taşlar engellerin üzerinden atlayamazlar, çevresinden dolaşmak zorundadırlar. Engel Koyma: Her bir engel iki kareyi engelleyecek şekilde konur. Engel koymada amaç oyuncunun ya kendi ilerlemesini kolaylaştırmak ya da rakibinin yolunu uzatmaktır; ancak geçecek yer bırakmayacak şekilde tamamen rakibin yolunu kapatmak yasaktır. Rakibe en az bir geçiş karesi bırakmak şarttır. Karşı Karşıya Gelme: İki rakip oyuncunun taşı, arada engel olmaksızın karşı karşıya gelirse, sırası gelen oyuncu rakip oyuncunun taşının üzerinden atlayabilir. Böylece bu oyuncu bir kare avantaj sağlayarak yoluna devam etmiş olur. Eğer rakibinin taşının arkasında engel varsa oyuncu taşını bu taşın sağına veya soluna getirebilir. OYUNUN BİTİŞİ:  Karşı çizgideki son kareden herhangi birine ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır.